Les rôles d'Osteonix
Chaque joueur reçoit un rôle secret au début de la partie. Il décide de ton camp, de ce que tu sais et de ce que tu peux faire la nuit. Voici les 11 rôles du jeu, à partir de combien de joueurs ils arrivent, et un conseil pour bien jouer chacun.
Le village
Il gagne dès que toutes les sorcières (Sorcières et Matriarche) sont éliminées.

Villageois
Village
« Tu n'as aucun pouvoir, seulement ton instinct et ta voix au moment du vote. »
- Quand :
- Dans toutes les parties.
- Pouvoir :
- Aucun la nuit. Chaque jour, il vote contre celui ou celle qu'il soupçonne.
- Conseil :
- Ta voix compte autant que celle d'un rôle spécial. Observe qui accuse qui, et change d'avis sans honte quand un argument te convainc.

Oracle
Village
« Chaque nuit, les esprits te soufflent une vérité. Le plus dur sera de la faire entendre sans te trahir. »
- Quand :
- Dans toutes les parties.
- Pouvoir :
- Chaque nuit, l'Oracle découvre de quel camp est un joueur.
- Conseil :
- Ne révèle pas ce que tu sais trop vite : un Oracle démasqué devient la cible de la nuit suivante. Attends d'avoir trouvé une sorcière, ou que le village parte sur une fausse piste.

Guérisseuse
Village
« Tu connais les herbes qui sauvent. Une personne par nuit, pas plus. »
- Quand :
- Dès 6 joueurs.
- Pouvoir :
- Chaque nuit, elle protège un autre joueur des sorcières, jamais le même deux nuits de suite.
- Conseil :
- Pense à protéger le joueur qui a le plus brillé dans le débat de la journée : c'est peut-être lui que les sorcières viseront.

Justicier
Village
« Si le village se trompe sur toi, il le paiera. »
- Quand :
- Dès 7 joueurs.
- Pouvoir :
- S'il est éliminé, de jour comme de nuit, il choisit un joueur à emmener avec lui.
- Conseil :
- Garde toujours en tête ton suspect principal. Si tu tombes, c'est lui que tu emmèneras.

Martyr du bûcher
Village
« Quand le village hésite, c'est vers toi que les regards se tournent. »
- Quand :
- Dès 7 joueurs.
- Pouvoir :
- Si le vote du village finit à égalité, c'est lui qui brûle.
- Conseil :
- Une égalité te coûte la vie. Pousse le village à trancher clairement plutôt que de laisser les voix se partager.

ChouettePremium
Village
« Perchée sur les toits, tu vois qui sort la nuit. »
- Quand :
- Avec Premium, dès 9 joueurs.
- Pouvoir :
- Chaque nuit, elle observe un joueur et apprend s'il est sorti, c'est-à-dire s'il a utilisé un pouvoir ou voté.
- Conseil :
- Les Villageois ne font rien la nuit. Quelqu'un qui se dit simple villageois et qui est pourtant sorti a sans doute quelque chose à cacher.

ArchivistePremium
Village
« Les registres du village ne mentent pas. Ils te disent combien d'ennemis se cachent encore au village. »
- Quand :
- Avec Premium, dès 10 joueurs.
- Pouvoir :
- Chaque nuit, il apprend combien de sorcières (Sorcières et Matriarche) sont encore en vie.
- Conseil :
- Ce nombre dit si le dernier bûcher a visé juste. Partage-le au bon moment, sans te désigner trop tôt comme cible.
Le camp des sorcières
Il gagne dès qu'il compte au moins autant de joueurs en vie que le village.

Sorcière
Camp des sorcières
« Le jour, tu fais comme tout le monde. La nuit, tu choisis qui ne verra pas l'aube. »
- Quand :
- Dans toutes les parties, environ une pour quatre joueurs.
- Pouvoir :
- Chaque nuit, elle choisit avec son clan un villageois à éliminer. Les sorcières se connaissent entre elles.
- Conseil :
- Le jour, joue le villageois inquiet : propose des suspects, vote avec la majorité quand il le faut. Le silence finit par attirer les regards.

Matriarche
Camp des sorcières
« Le clan t'obéit. La nuit, rien ne se décide sans ton accord. »
- Quand :
- Dès 6 joueurs.
- Pouvoir :
- Chaque nuit, elle valide la victime choisie par le clan et tranche en cas d'égalité. Si elle est éliminée, une autre sorcière prend sa place.
- Conseil :
- Le clan ne s'arrête pas avec toi. Si le village te soupçonne, laisse tes complices voter contre toi plutôt que de les entraîner dans ta chute.

EnvoûteusePremium
Camp des sorcières
« Un murmure, un geste, et le pouvoir d'un autre s'éteint jusqu'à l'aube. »
- Quand :
- Avec Premium, dès 10 joueurs.
- Pouvoir :
- Chaque nuit, elle envoûte un joueur pour annuler son pouvoir, jamais le même deux nuits de suite.
- Conseil :
- Le village peut gagner alors que tu es encore en vie : seules les Sorcières et la Matriarche comptent. Ton rôle est de les aider à tenir, en privant l'Oracle ou la Guérisseuse de leur pouvoir au bon moment.

FanatiquePremium
Camp des sorcières
« Tu as juré fidélité aux sorcières. Mais pour partager leur victoire, il faudra survivre. »
- Quand :
- Avec Premium, à 14 joueurs.
- Pouvoir :
- Aucun pouvoir, et il ne se réveille pas la nuit. L'Oracle le voit comme un villageois. Il gagne si les sorcières l'emportent et qu'il est encore en vie.
- Conseil :
- Tu peux attirer les soupçons pour protéger les sorcières, mais pas trop : tu ne gagnes avec elles que si tu es encore en vie à la fin.
Quels rôles selon le nombre de joueurs
Le nombre de joueurs décide des rôles. Voici la composition par défaut de la version gratuite :
| Joueurs | Camp des sorcières | Village |
|---|---|---|
| 5 | 1 Sorcière | Oracle, 3 Villageois |
| 6 | Matriarche, 1 Sorcière | Oracle, Guérisseuse, 2 Villageois |
| 7 | Matriarche, 1 Sorcière | Oracle, Guérisseuse, Justicier, Martyr du bûcher, 1 Villageois |
| 8 | Matriarche, 1 Sorcière | Oracle, Guérisseuse, Justicier, Martyr du bûcher, 2 Villageois |
Avec Premium, la table monte à 14 joueurs et l'hôte peut ajouter les quatre rôles avancés : la Chouette dès 9 joueurs, l'Archiviste et l'Envoûteuse dès 10, le Fanatique à 14.
Quel rôle le sort te réserve-t-il ?
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