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Règles du jeu

Osteonix est un jeu de rôles cachés pour 5 à 14 joueurs, réunis autour d'une table. Pas de maître du jeu : le téléphone de l'hôte raconte la partie à voix haute et l'application applique les règles. Vous n'avez rien à retenir, mais voici comment se déroule une veillée.

Deux camps

Le village veut démasquer les sorcières cachées parmi lui. Le camp des sorcières veut prendre le dessus sur le village. Personne ne connaît le rôle des autres : il faut deviner, convaincre et bluffer.

  • Le village : Villageois, Oracle, Guérisseuse, Justicier et Martyr du bûcher. Avec Premium, la Chouette et l'Archiviste.
  • Le camp des sorcières : Sorcières et Matriarche. Avec Premium, l'Envoûteuse et le Fanatique.

Mise en place

  • Un joueur, l'hôte, ouvre play.osteonix.app et crée la veillée. Son téléphone devient la voix du conteur : montez le son et posez-le au milieu de la table.
  • Les autres rejoignent en scannant son QR code ou en tapant le code à 6 lettres, puis choisissent un pseudo. Pas de compte, rien à installer.
  • Dès que vous êtes au moins 5, l'hôte lance la partie. Les rôles sont distribués en secret : chacun découvre le sien sur son propre écran, et le garde pour lui.
  • La distribution dépend du nombre de joueurs : environ une sorcière pour quatre joueurs. L'Oracle est toujours là ; la Matriarche et la Guérisseuse arrivent à 6 joueurs, le Justicier et le Martyr du bûcher à 7.
  • Avec Premium, l'hôte peut ajouter les rôles avancés : la Chouette dès 9 joueurs, l'Archiviste et l'Envoûteuse dès 10, le Fanatique à 14.

La nuit

Le conteur annonce la tombée de la nuit : tout le monde ferme les yeux. Il réveille ensuite les rôles un par un, dans cet ordre. Chacun agit en silence sur son téléphone, puis se rendort.

  1. L'Envoûteuse (Premium) envoûte un joueur : son pouvoir est annulé pour la nuit. Jamais la même personne deux nuits de suite.
  2. L'Oracle découvre le camp d'un joueur.
  3. La Guérisseuse protège un autre joueur du maléfice de la nuit, jamais le même deux nuits de suite.
  4. Les sorcières votent pour une victime. La Matriarche valide la cible du clan et tranche en cas d'égalité. Une sorcière seule choisit directement.
  5. La Chouette (Premium) observe un joueur et apprend s'il est sorti cette nuit, c'est-à-dire s'il a utilisé un pouvoir ou voté.
  6. L'Archiviste (Premium) apprend combien de sorcières (Sorcières et Matriarche) sont encore en vie.

Le Fanatique (Premium) n'a aucun pouvoir et ne se réveille pas. Il joue pour les sorcières, mais l'Oracle le voit comme un villageois.

Si la Matriarche est éliminée, une autre sorcière prend sa place.

Le jour

  • Le conteur réveille le village et annonce la victime de la nuit, dont le rôle est révélé. Si la Guérisseuse l'a protégée, personne ne meurt.
  • Le village débat à voix haute : accusez, défendez-vous, bluffez.
  • Chacun vote sur son téléphone pour le joueur à envoyer au bûcher. Celui qui a le plus de voix est éliminé et son rôle est révélé.
  • En cas d'égalité, le Martyr du bûcher, s'il est encore en vie, brûle à la place. Sans lui, personne n'est éliminé ce jour-là.
  • Le Justicier, s'il est éliminé, de nuit comme de jour, choisit un joueur à emporter avec lui.

Puis la nuit retombe, jusqu'à ce qu'un camp l'emporte.

Qui gagne ?

  • Le village gagne dès que toutes les sorcières (Sorcières et Matriarche) sont éliminées, même si l'Envoûteuse ou le Fanatique sont encore en vie.
  • Le camp des sorcières gagne dès qu'il compte autant de joueurs en vie que le village, ou plus.

Le conteur annonce le camp vainqueur : l'application vérifie la victoire après chaque nuit et chaque vote.

Conseils pour une première partie

  • Commencez à 6 ou 7 joueurs : assez de rôles pour que ça bouge, et une partie qui reste courte.
  • Posez le téléphone de l'hôte au milieu de la table, le son bien fort et l'écran allumé.
  • La nuit, fermez vraiment les yeux et gardez votre écran à l'abri des regards.
  • Le jour, parlez ! Une sorcière trop discrète se fait remarquer… un villageois aussi.
  • Une fois éliminé, restez à table mais ne dites plus rien : la partie n'en sera que meilleure.

Prêts pour la première veillée ?